One Piece TCG · Análisis de Mazo

La Maestría Naval de Sengoku: El Ascenso de los Almirantes Morados

Diseccionamos al que promete ser la auténtica pesadilla del meta en OP16: el primer líder Navy morado desde Rosinante. Económico, sólido y brutalmente consistente.

¡Hola a todos, nakamas! Bienvenidos a un nuevo análisis estratégico. Hoy diseccionamos a Sengoku Morado, el primer líder Navy de este color desde Rosinante. Si buscas una opción económica y competitiva, este es tu mazo.

01

¿Quién es Sengoku? El líder que lo cambia todo

Sengoku es un líder morado de 5,000 de poder y 5 vidas con el arquetipo Navy. Su habilidad es tan simple como devastadora:

Sengoku
Líder · Navy

Sengoku

Poder5000Vidas5ColorMorado
Activate: Main

Devuelve 8 DON!! activos a tu mazo de DON!! para jugar hasta 3 Almirantes con nombres diferentes desde tu mano.

Parece un costo altísimo, pero la realidad es que el mazo está diseñado para recuperar esos dones inmediatamente y dejarte con una mesa de tres cuerpos de 8.000 de poder en el turno 4.

02

Las estrellas del show: el trío de almirantes

Para exprimir a Sengoku es obligatorio llevar a los tres grandes al máximo de copias. Ninguno tiene counter, así que son ladrillos (bricks) en mano hasta que llega el combo:

Borsalino

Borsalino

7c · 8000

Es la pieza vital. Al entrar, rampea un DON!! activo y uno resteado. Al final del turno, puedes devolver 2 DON!! para ponerlo en activo y que gane Blocker, siendo tu principal defensa.

Sakazuki

Sakazuki

7c · 8000

El más destructivo. Al entrar, puedes devolver 1 DON!! para dar -6000 de poder a un personaje rival hasta el próximo turno. Lo más roto es su Activate Main: resteas un DON!! (el que te dio Borsalino) para añadir 2 DON!! activos.

Kuzan

Kuzan

7c · 8000

El rampeador más puro. Al entrar, rampea 2 DON!! resteados. Su efecto de DON!! -1 permite que un personaje rival no pueda activar Blocker, ideal para cerrar partidas.

// El combo matemático

Pagas 2 DON!! netos por 24.000 de poder en mesa

−8
Efecto líder
+
+6
DON!! recuperados
=
−2
Coste real

Al usar el efecto de líder (-8), bajas a los tres. Con sus efectos de entrada y la habilidad de Sakazuki, recuperas un total de 6 DON!! (4 resteados y 2 activos). ¡Has pagado solo 2 DON!! netos por 24,000 de poder en mesa!

03

Consistencia absoluta: ¡16 buscadores!

Lo que hace a Sengoku un monstruo de consistencia es su capacidad de búsqueda. Tienes prácticamente garantizado tener el combo en mano gracias a:

Koby

Koby

Buscador 2000 power · 1c · +1000 counter

Buscador Navy clásico de coste 1.

Tsuru

Tsuru

Buscardor 2000 power · 1c · + 2000 counter

Por 1 DON!!, mira 5 y roba una carta Navy. Luego descarta una de tu mano.

Budda Sengoku

Budda Sengoku

Evento · 1c

Por 1 DON!!, mira 5 y roba dos cartas Navy. Después descarta una de tu mano.

Marineford

Marineford

Stage · 1c

Busca al entrar y, en cada turno, por DON!! -1 roba una carta y trashea una.

04

Cómo sacarle partido: la curva ideal

Para ganar, Sengoku prefiere ir primero. Tu objetivo es llegar al turno 4 con 8 (mejor 9) DON!! para activar el efecto de líder.

1
Turno
1 DON!!

Abrir el motor

Jugar un buscador o el Stage Marineford para empezar a buscar tus piezas clave.

2
Turno
3 DON!!

Seguir buscando

Encadenar buscadores para asegurar las piezas del combo en mano.

3
Turno
5 DON!!

Rampear fuerte

Sengoku (5c) Rampea 2 DON!! resteados, roba 2 y trashea 2. Es un motor de robo y ramp brutal.

Monkey D. Garp (5c): Rampea uno activo y uno resteado. Es un cuerpo de 6,000 más agresivo.

4
Turno
8–9 DON!!

¡Desplegar a los Almirantes!

¡Activa la habilidad de líder y despliega a los Almirantes!

05

Fuerzas, debilidades y sinergias

+Fortalezas

  • Presión inmensa: tres cuerpos de 8k de golpe son difíciles de responder.

  • Control de mesa: akazuki reduce poder y Kuzan anula bloqueadores, facilitando el letal.

  • Económico: La mayoría de las cartas son de OP16 y no requiere necesariamente cartas secretas carísimas como Bon Clay (aunque ayudan).

Debilidades

  • Gestión de mano: El combo consume muchas cartas. Si el rival es muy agresivo, puedes quedarte sin recursos defensivos rápidamente.

  • Ladrillos (bricks): Robar demasiados Almirantes al principio sin tener cómo rampear puede atascarte la mano.

Cartas imprescindibles · Tech

Tres Almirantes (Evento)

Counter de +4000 por 1 DON!! si tienes un almirante en mesa.

Noro Noro Beam (Evento)

Evento defensivo que restaura un DON!! y permite "restear" un personaje rival de cualquier coste.

Sengoku Morado es un mazo "Tanque": simple de jugar, pero extremadamente sólido.

— Conclusión · TCG Academy

Si te gusta dominar la mesa con personajes grandes y la seguridad de encontrar siempre tus piezas, este es tu mazo para OP16.

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