El Rey del Tempo: Monkey.D.Luffy domina la Mesa en OP16 con un mazo Verde/Azul
Analizamos al líder que viene a revolucionar el ritmo del juego en OP16. Un motor de tempo inagotable que redefine la agresividad en mesa combinando la flexibilidad táctica del verde con el control del azul.
¡Hola a todos, nakamas! Bienvenidos a un nuevo análisis estratégico. Hoy nos subimos a la ola del tempo con Monkey.D.Luffy Verde/Azul, un líder que refleja a la perfección la energía inagotable y la marcha explosiva del protagonista en el manga y el anime. Si buscas un mazo vibrante, capaz de romper las reglas de la economía de DON!! y de abrumar al rival llenando la mesa, prepárate, porque has encontrado tu nuevo mazo favorito.
¿Quién es Monkey.D.Luffy? El Motor de DON!! Inagotable

Monkey.D.Luffy
Si los personajes que tienes en tu campo son del arquetipo Impel Down, activa 2 DON!!
Su kit de habilidades lo define como el motor de tempo definitivo. Puede parecer que bajar tantos personajes tan rápido te dejará sin recursos, pero la realidad es que el mazo está diseñado para romper las matemáticas del juego: además de que varios personajes dan robo de cartas, el enderezar 2 DON!! gratis cada turno no solo te permite inundar la mesa de personajes, sino también mantener el escudo levantado con tus eventos defensivos.
Los Cimientos Iniciales: Motores de Coste 1 y 2
Aquí se asientan las bases de la estrategia, centrada en la consistencia y el robo de cartas. En el primer turno siempre priorizarás bajar a Luffy, Mr.2 o Mr1:

Monkey.D.Luffy
DON!!x1 en tu turno, este personaje gana +1000 de poder por cada uno de tus personajes con nombre diferente.
On Play, miras tres cartas del top de tu deck, revelas una de tipo Impel Down y te la añades a tu mano. El resto, al bottom del deck.

Mr.2.Bon.Kurei(Bentham)
On Play, robas 1 carta.
DON!!x1, cuando atacas este personaje se vuelve con el mismo poder base que tu líder oponente durante este turno.

Mr.1 (Daz.Bonez)
On Play, robas 1 carta.
DON!!x1, durante tu turno, si tienes 5 o más cartas en la mano, este personaje gana +3000 de poder.
Los personajes anteriores de coste 1 y 2 no solo llenan la mesa, sino que evitan que tu mano disminuya al proporcionarte un buen motor de robo. Esto ayuda a que puedas encontrar las cartas que necesitas para los siguientes turnos, así como tener respuesta ante los ataques del oponente. Si bien es cierto que sus stats base son bajos y, por tanto, son fáciles de eliminar, éstos son capaces de realizar buenos ataques al asginarles 1 DON!!. En el caso de Luffy obtiene +1000 de poder por cada carta en tu campo con nombre diferente, Mr.2 copia el poder base del líder oponente y Mr.1 gana +3000 de poder si tienes 5 o más cartas en la mano. Sin embargo, hay que destacar que este poder únicamente se mantiene durante tu turno, motivo por el que, como decíamos, es relativamente fácil que los barran del campo de batalla.
Por otro lado, Jinbe te permite tener un personaje de 5000 de poder al asignarle 1 DON!! (en este caso, el poder se mantiene durante el turno de tu oponente), mientras que Mr.3(Galdino) es muy útil en mid-late game, ya que permite asignar DON!! resteados a personajes de poder base 6000.

Jinbe
DON!!x1, este personaje gana +2000 de poder.

Mr.3(Galdino)
Activate:Main, puedes girar este personaje. Si lo haces, puedes dar hasta a 2 personajes de poder base 6000 hasta 2 DON!! resteados a cada uno.
El Efecto Cascada: Invocaciones en Cadena de Coste 4 y 5
Este mazo se ha diseñado para generar una presión abrumadora mediante el despliegue de múltiples personajes. Para ello, el deck cuenta con las siguientes cartas, que son totalmente imprescindibles:

Emporio.Ivankov
On Play, miras tres cartas del top de tu deck, revelas una de tipo Impel Down y te la añades a tu mano. El resto, al bottom del deck. Luego, juega hasta 1 personaje de coste 2 o menos de tu mano.

Crocodile
Blocker.
On Play, puedes devolver uno de tus personas de coste 2 o más a tu mano. Si lo haces, juega hasta 1 personaje del arquetipo Impel Down de coste 2 menos de tu mano.

Buggy
On Play, si tu líder es del arquetipo Impel Down, roba 1 carta y juega un Prisoner of Impel Down de tu mano.
Una vez por turno, cuando tu oponente ataca, hasta 1 de tus Prisoner of Impel Down gana Blocker.
Mientras que Crocodile te permite subir un personaje de coste 2 o menos y bajar otro (lo cual te permitirá robar cartas), Ivankov habilita la bajada de un personaje adicional de coste 2 o menos. En turno 2, Ivankov es espectacular. Por su parte, en turno 3 siempre querrás bajar a Buggy, ya que por tan solo 5 dones, tienes un personaje de poder 6000, que en el On Play roba carta y, además, baja de la mano a un Prisionero. Es decir, por tan solo 5 dones, has bajado 2 personajes de poder 6000. Además, Buggy puede asignarle Blocker cada turno a un Prisionero de Impel Down. Simplemente, brillante.
Si te preocupa la consistencia de tener a un prisionero en mano para poder hacer el combo con Buggy, no te preocupes. Puedes llevar en tu mazo el número de copias que quieras de esta carta dada su descripción (4, 8, 10, 12...). Puesto que es un counter +2000, y que tiene combo con Buggy, la decisión está clara!

Prisoner of Impel Down
Baja las reglas del juego, puedes llevar el número que quieras de esta carta en tu mazo.
Personajes de utilidad: Ejerciendo presión y control
Una vez que avanza la partida, y dependiendo de la situación de la misma, hay una serie de cartas que nos permitirán adaptarnos de forma espectacular. Entre las diversas opciones, destacan las siguientes:

Mr.3(Galdino)
Activate:Main, puedes trashear este personaje. Si lo haces, roba 2 cartas y hasta 1 de los personajes del oponente de coste 9 o menos no podrá atacar hasta el final de su siguente fase final.

Monkey.D.Luffy
On Play, pudes restear 1 DON!!. Si lo haces, este personaje gana Rush.
Al atacar, gira hasta 1 personaje Blocker del oponente.

Brook
On Play, restea hasta 1 de las cartas de tu oponente.
Activate:Main, puedes trashear este personaje. Si lo haces y tu líder es del arquetipo Straw Hat Crew, activa hasta 1 de tus personajes de coste base 8 o menos.

Boa Hancock
Inbloqueable.
On Play, hasta 1 de los personajes oponentes que no sean Monkey.D.Luffy no podrán ser resteados hasta el final de la siguiente fase final de tu oponente.
Galdino es una carta buenísima que, de hecho, se está empezando a jugar en muchos decks azules. Además de tener +1000 de counter, y ser un personaje de 5000 de poder por 4 DON!!, su activa es lo que lo hace realmente especial. Puedes trashear a Galdino y robas 2 cartas (te ayuda a encontrar lo que necesitas y ganar defensa) a la par que hasta uno de los personajes oponentes de coste 9 o menos no podrá atacar en el siguiente turno. Esto lo convierte en una pieza clave para poder aguantar la embestia de auténticas apisonadoras.
El nuevo Luffy del ST30 puede entrar con Rush si resteas un DON!!, pero además, al atacar puedes restear un Blocker oponente. No tiene restricción de coste, así que adiós a Blockers como Barbablanca o Barbanegra. Muy buena carta, sin duda alguna.
Brook es bastante situacional, pero es un buen activo dado que en su on play resteas un personaje oponente (sin importar el coste) y, además, con su activa hasta un personaje de coste 8 o menos se vuelve activo. Por lo tanto, es una carta realmente útil para ir a letal.
Por último, Boa Hancock no solo es un personaje de 9000 de poder inbloqueable (ya, de por sí, muy buena), sino que además, en On Play, un personaje oponente que no sea Monkey.D.Luffy no puede ser resteado hasta el final del turno del oponente. Por tanto, puedes evitar que un Blocker haga su trabajo o evitar un ataque en el siguiente turno. Carta muy polivalente y que querremos ver en mid-late game.
Escudos Tácticos y Congelación: El Soporte en Forma de Eventos
No todo es bajar personajes y atacar, sino que hay un sinfín de eventos que tienen cabida en este mazo. Algunos de ellos, son los que se muestran a continuación:

Let's Go!! To the Navy Headquarters!!
Main: puedes restear 6 DON!!. Si tienes 5 personajes con nombres diferentes del arquetipo Impel Down, activa tanto a tu líder como a todos tus personajes.
Counter: Tu líder gana +3000 de poder durante la batalla.

I Know You're Strong... So I'll Go All Out from the Very Start!!!
Main: puedes restear 2 DON!!. Hasta 2 personajes oponentes resteados de coste 7 o menos no se activarán en la siguente fase de refresco de tu oponente.
Counter: Tu líder gana +3000 de poder durante la batalla.

Electrical Luna
Main: todos los personajes oponentes resteados de coste 7 o menos no se activarán durante la siguiente fase de refresco de tu oponente.

Hound Blaze
Main: Tu líder o hasta 1 de tus personajes gana +3000 de poder durante este turno. Después, pon hasta 1 personaje de coste 2 o menos en el bottom del mazo de su propietario.
Let's Go!! To the Navy Headquarters es un evento de OP16. Al ser Impel Down, es buscable, punto importante en según qué momentos de la partida. Su activa, que requiere tener 5 personajes con nombres diferentes, no es imposible de conseguir gracias a la facilidad de despliegue de personajes de este mazo. Si lo consigues, tiene un efecto devastador, ya que tu líder y los 5 personajes los puedes activar. Así pues, podrías tener hasta 12 ataques en un mismo turno. Sin palabras. En caso contrario, su counter +3000 es muy útil para defender a tu líder.
Por su lado, tanto "I Know You're Strong... So I'll Go All Out from the Very Start!!!" como "Electrical Luna" son eventos de Freeze (congelación) de personajes extremandamente útiles y ampliamente usados en los mazos de color verde. Por su parte, el primero tiene también counter +3000 para defender a tu líder. Muy versátil, sin duda alguna.
Por último, algunas listas están empezando a jugar Hound Blaze, el cual consideramos realmente interesante. Si bien no es buscable, por 2 DON!! asignamos +3000 de poder durante el turno a un personaje o nuestro líder y, además, podemos poner un personaje de coste 2 o menos en el bottom del deck. Por tanto, muy útil contra Enel o blockers pequeños, por ejemplo.
Decklist: La Lista de Cartas
La siguiente lista es una de las muchas combinaciones posibles, pero que obtiene buenos resultados:

Monkey.D.Luffy
1 copia

Monkey.D.Luffy
4 copias

Mr.2.Bon.Kurei(Bentham)
4 copias

Mr.1 (Daz.Bonez)
4 copias

Jinbe
2 copias

Mr.3(Galdino)
2 copias

Emporio.Ivankov
3 copias

Crocodile
3 copias

Mr.3(Galdino)
4 copias

Monkey.D.Luffy
1 copia

Buggy
4 copias

Prisoner of Impel Down
8 copias

Brook
1 copia

Boa Hancock
3 copias

Let's Go!! To the Navy Headquarters!!
3 copias

Electrical Luna
2 copias

Hound Blaze
2 copias
Plan de Partida
Este líder quiere ir segundo. La curva es espectacular y la forma en que el deck ejerce presión, cambia completamente.
A grandes rasgos, el plan de partida debería ser el siguiente:
Preparar la mano y el terreno
Jugar buscadores de coste 1 o personajes de coste 2. Con la habilidad de luffy, en dos 2 DON!! puedes bajar 2 personajes de coste 2, o incluso 2 buscadores de coste 1 más un personaje de coste 2. La idea es poder plantar algo de mesa y asegurar la mano para el siguiente turno.
Iniciar la cascada
Idealmente, bajar a Ivankov para poder buscar y bajar otro cuerpo. Si no, bajar a Crocodile es buena opción ya que es blocker y puedes reaprovechar un buscador o un robo de carta. Además, con la habilidad del líder podrás bajar otro coste 2 para seguir ampliando la mesa, guardar algún DON!! a modo defensivo o asignarlos para poder con los costes 2.
Asfixiando al rival
Lo ideal es poder bajar a Buggy para poder jugar con su efecto a un Prisionero. Jugada muy fuerte para un turno 3. En caso contrario, Luffy de ST30 o Brook son excelentes opciones. Si no, Ivankov puede tener cabida (aunque es más decisivo en turno 2).
El Empuje Final
Es el momento de deplegar personajes de utilidad como Boa Hancock o utilizar eventos para congelar al rival (Electrical Luna) a la par que hacer mucha presión al rival.
Fortalezas y Debilidades del Mazo
+Fortalezas
Eficiencia de DON!!: La habilidad de Luffy para enderezar 2 DON!! gastados cada turno te permite jugar con una economía superior, desplegando amenazas en tu fase principal y manteniendo siempre recursos activos para responder en el turno del rival o presionar en tu ataque.
Presión y Tempo asfixiantes: Gracias al "efecto cascada" de tus costes 4 y 5 (Ivankov, Crocodile y Buggy), así como con la habilidad del líder, puedes inundar la mesa con múltiples personajes, forzando al oponente a jugar a remolque y a gastar recursos de forma ineficiente.
−Debilidades
Dependencia de la sinergia de mano: Al basarse en cadenas de invocación específicas (un coste 4 o 5 que invoque otra pieza concreta), el mazo puede sufrir de inconsistencia si sufres un robo accidentado o si te quedas sin los objetivos adecuados en la mano.
Vulnerable al control de coste masivo: Debido a que el motor principal del mazo se apoya en una gran cantidad de personajes de coste bajo, las estrategias que cuenten con efectos de removal global o parcial pueden limpiar tu mesa fácilmente.
Monkey.D.Luffy Verde/Azul es un mazo de Tempo y Aggro (mid-range agresivo): dinámico de jugar, con una curva muy explosiva y capaz de controlar el ritmo de la partida.
Si te gusta dominar el ritmo de la partida con una economía de DON!! inagotable y la capacidad de abrumar al rival encadenando personajes en mesa, este es tu mazo para OP16.

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