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Análisis de los 6 Starter Deck de reprint (ST31 a ST36): ¿cuál deberías comprar?

Analizamos los nuevos Starter Deck de reprint que salen el 31/07/2026. ¿Cuáles son sus líderes? ¿Qué nuevo soporte incluyen? ¿Cuál es su estrategia?

¡Hola a todos los nakamas! El próximo 31 de julio de 2026 llegarán a nuestras manos los 6 nuevos Starter Decks de reprints del One Piece Card Game (del ST31 al ST36). Si estás pensando en hacerte con alguno y no tienes claro por cuál decidirte, en este post vamos a analizar cada uno de ellos: sus líderes, cartas principales, estrategias y puntos fuertes para que vayas con todo preparado y sepas por cuál decidirte.

01

ST31 - ST36: Líderes de Reprint

Los nuevos Starter Deck incluyen los siguientes líderes de reprint (es decir, ya existían previamente):

🔴 Monkey D. Luffy (ST-31)
🟢 Roronoa Zoro (ST-32)
🔵 Kuzan (ST-33)
🟣 Charlotte Katakuri (ST-34)
🔴⚫ Sabo (ST-35)
🟡 Eustass "Captain" Kid (ST-36)

ST31: Monkey.D.Luffy

ST31: Monkey.D.Luffy

Roronoa Zoro

Roronoa Zoro

Kuzan

Kuzan

Charlotte Katakuri

Charlotte Katakuri

Sabo

Sabo

Eustass "Captain" Kid

Eustass "Captain" Kid

A continuación, veremos cada uno de estos 6 líderes con las cartas nuevas de soporte fundamentales y en qué consiste la estrategia de su deck.

02

ST31: Monkey.D.Luffy

Monkey.D.Luffy
Líder · The Four Emperors / Straw Hat Crew

Monkey.D.Luffy

Poder5000Vidas5ColorRojo
DON!!x1 Activate:Main Once Per Turn

Asigna hasta 2 DON!! resteados a 1 de tus personajes.


Luffy cuenta con una habilidad excelente para la gestión de recursos: una vez por turno, por el coste de 1 DON!! (asingándoselo al líder), te permite otorgar hasta 2 DON!! en descanso (rested) a uno de tus personajes.

Como nuevo soporte, destaca el nuevo Luffy SR de coste 7, que reduce el poder de un personaje rival según el número de tus cartas "Straw Hat Crew" en mesa y gana Rush si tiene 3 DON!! asignados. Además, le acompañan un Sanji SR que permite hacer combos jugando otros personajes de coste 5 de tu mano y un stage "Thousand Sunny" como buscador en el "On Play" y con una activa para asignar un rested DON!! a una carta Monkey.D.Luffy.

Monkey.D.Luffy

Monkey.D.Luffy

7c · 9000

Si tienes asignados 3 o más DON!!, este personaje gana Rush.

On Play: Por cada carta en el campo de tipo Straw Hat Crew, asigna hasta a 1 personaje oponente -1000 de poder durante este turno.

Sanji

Sanji

5c · 3000 · +1000 counter

DON!!x2 Este personaje gana Rush.

On Play: Roba 1 carta y juega hasta 1 personaje desde tu mano de tipo Straw Hat Crew con un coste 5 o menos que no sea Sanji.

Borsalino

Borsalino

1c

On Play: Mira 5 cartas del top de tu deck; revela hasta 1 carta de tipo Straw Hat Crew y añádela a tu mano. El resto, se ponen en el bottom de tu deck.

Activate:Main Puedes girar este Stage: Añade hasta 1 DON!! a una carta Monkey.D.Luffy.

Como se puede intuir, es un mazo "full agro". La idea es utilizar la eficiencia de dones que otorga el líder para spamear la mesa rápidamente mediante "double drops" (como usar a Sanji para jugar a otro Zoro o Luffy) y no dejar de presionar al rival.

Como puntos fuertes hay que destacar su presión constante en mesa y su agresividad. Es capaz de generar turnos de mucho valor muy rápido, resultando en un estilo de juego que "atraca" a mazos que no tienen respuestas defensivas tempranas.

03

ST32: Roronoa Zoro

Roronoa Zoro
Líder · Supernovas / Straw Hat Crew

Roronoa Zoro

Poder5000
Vidas5
ColorVerde
DON!!x3 Activate:Main Once Per Turn

Si este líder lucha contra un personaje oponente durante este turno, activa este líder. Entonces, este líder no puede atacar a personajes oponentes con un coste base de 7 o menos durante este turno.


Zoro cuenta con una habilidad que lo define con su estilo: ser agresivo y realizar constantes ataques. Al asignarle 3 DON!! puede realizar 2 ataques siempre y cuando la primera batalla sea contra un personaje (sea porque lo hayamos atacado nosotros o porque el oponente haya bloqueado. Eso sí, luego no podremos atacar a personajes oponentes con un coste base de 7 o menos durante este turno.

Este starter deck viene, a nivel de soporte nuevo, con un brutal Mihawk SR de coste 6, que te permite robar y filtrar mano al girarse, además de jugar una Perona o personajes Slash de coste 5 o menos desde la mano. Además, también incluye un Oden que impide restear a un personaje oponente coste 6 o menos y un Zoro de coste 1 counter +2000 que entra con rush y, en el On Play, permite girar un personaje oponente de coste 2 o menos. Ideal para atacar blockers pequeños o personajes de utilidad.

Dracule Mihawk

Dracule Mihawk

6c · 7000

Your Turn: Cuando este Personaje es resteado, roba 1 carta y trashea 1 carta.

On Play: Si tu líder es de tipo Slash, juega 1 personaje desde tu mano de coste 5 o menos que sea Perona o de tipo Slash.

Kozuki Oden

Kozuki Oden

5c · 6000 · +1000 counter

On Play: Roba 1 carta y hasta 1 de tus personajes oponentes con coste base 6 o menos no podrá ser resteado hasta el siguiente final del turno de tu oponente.

Roronoa Zoro

Roronoa Zoro

1c · 2000 · +2000 counter

Rush:Character

On Play: Si tu líder es de tipo Slash, gira hasta 1 personaje oponente de coste 2 o menos.

Es un deck que podemos catalogar como Aggro-Midrange, ya que trata de buscar las piezas en early para intentar explotar en Mid game, imponiendo mucha presión, bien sea limpiando personajes o atacando al líder oponente. La idea es cerrar la partida con presión constante.

Para el plan de partida, las nuevas cartas SR (Oden y Mihawk) aportan una ventaja de recursos y tiempo que pueden marcar la diferencia.

04

ST33: Kuzan

Kuzan
Líder · Navy

Kuzan

Poder5000
Vidas5
ColorAzul

Cuando una carta es trasheada desde tu mano por un efecto de una de tus cartas de tipo Navy, roba cartas igual al número de cartas descartadas.


Kuzan te ofrece un motor de robo único: cuando descartas una carta de tu mano mediante el efecto de tus personajes de la Marina (Navy), puedes robar cartas igual al número de cartas descartadas. Esto hace que aquellas cartas y efectos que te obligan a trashear una carta para robar, no sean una penalización, sino que ayuden a ciclar y encontrar las piezas necesarias.

Como parte del soporte nuevo, han incluido un Garp de coste 6 que es una auténtica bestia, ya que además de tener Counter +1000, te permite jugar un personaje Navy de hasta coste 8 desde la mano. Se complementa con un nuevo Borsalino blocker de coste 6 que tiene Counter +2000 y que se puede bajar por tan solo 3 DON!! si has descartado una carta durante el turno. Además, el ST33 también viene con un Smoker Counter +2000 que permite poner 2 personajes oponente de coste 2 o menos en el bottom del deck. Carta imprescindle para los matchups contra el nuevo Luffy GB, Enel, o incluso contra Teach BY.

Monkey.D.Garp

Monkey.D.Garp

6c · 6000 · +1000 counter

On Play: Si tu líder es de tipo Navy, juega 1 personaje azul de tipo Navy desde tu mano con poder 8000 o menos que no sea Monkey.D.Garp.

Borsalino

Borsalino

6c · 6000 · +2000 counter

Durante el turno en el que hayas descartado una carta por un efecto, asigna un coste -3 a esta carta en tu mano.

Blocker

Smoker

Smoker

2c · 3000 · +2000 counter

On Play: Puedes descartar 1 carta de tu mano: Pon hasta 2 personajes de tu oponente de coste 2 o menos en el bottom del deck.

El mazo se basa en el control total del mid-game. Utiliza el combo del nuevo Garp (junto con el antiguo -muy similar pero de coste 8-) para hacer cadenas y bajar varios personajes de coste alto en el mismo turno. Todo esto mientras el líder se dedica a reciclar y filtrar la mano constantemente para no quedarte sin opciones.

Así pues, como puntos fuertes desctacar su capacidad de ciclar el mazo y su explosivo turno intermedio (mid-game). Rara vez te vas a quedar atascado con malas cartas gracias al robo continuo. Sin embargo, no hay un claro boss para incluir en el deck, lo cual puede hacer que, contra ciertos mazos de late, se complique la partida si esta se alarga.

05

ST34: Charlotte Katakuri

Kuzan
Líder · Big Mom Pirates

Kuzan

Poder5000
Vidas5
ColorMorado
When Attacking / On Your Opponent's Attack - Once Per turn

DON!! -1: Mira la carta del top del deck de tu oponente. Después, este líder gana +1000 de poder durante esta batalla.


Katakuri introduce una mecánica de información muy interesante: devolviendo 1 DON!! (-1), puedes mirar la carta superior del mazo de tu oponente y ganar +1000 de poder durante ese combate. Como se suele decir, la información es poder y, en este caso, Katakuri intenta llevar este plan a un nuevo nivel, pues te permitirá tener mucha información de las cartas de tu rival.

Como parte del soporte, se introduce un nuevo Katakuri de coste 5 que te rampea 2 DON!! en descanso cada vez que devuelves un DON!! al mazo, además de jugar un personaje de poder 8000 o menos de tu mano si se le hace K.O. Además, el ST34 también viene con un nuevo boss realmente brillante; una Big Mom de coste 10 que cura una vida y reduce el poder base de un enemigo a 0. Es cierto que tiene un coste de DON!! -4 y trashear 1 carta, pero es una carta realmente decisiva y que se jugará en más de un mazo morado sin duda alguna.

Charlotte Katakuri

Charlotte Katakuri

5c · 7000

Your Turn - Once Per Turn: Cuando un DON!! de tu campo es devuelto a tu DON!! deck, si tu líder es de tipo Big Mom Pirates añade 2 DON!! rested al campo.

On K.O: Juega hasta un personaje de poder 8000 o menos desde tu mano.

Charlotte Linlin

Charlotte Linlin

10c · 12000

On Play: DON!! -4, puedes trashear 1 carta de tu mano: añade hasta 1 carta del top de tu deck al top de tus vidas. Luego, el poder base de hasta 1 de los personajes de tu oponente se convierte en 0.

Como todo deck morado, se fundamenta en la manipulación de los DON!! y, en este caso, intenta sobrevivir para llegar al "late game". Para ello, utiliza combos con cartas como Pudding y el nuevo Katakuri para gastar DON!! (DON!! -) y recuperarlos inmediatamente, estabilizando el campo hasta bajar personajes de alto poder para cerrar la partida.

Como puntos fuertes, este deck obtiene muchísima información de la mano y recursos del rival gracias al líder, y tiene un poder aplastante en el juego tardío si logras establecer en mesa a sus personajes más fuertes.

06

ST35: Sabo

Sabo
Líder · Dressrosa / Revolutionary Army

Sabo

Poder5000
Vidas5
ColorRojo/Negro

Si tienes 4 o más vidas, asigna -1000 de poder a este líder.


DON!!x1

Si tienes un personaje de coste 8 o más, tu líder y todos tus personajes ganan +1000 de poder.

Si bien es cierto que est líder tiene una penalización de -1000 de poder si tienes 4 o más vidas, cuando tienes personajes de coste 8 o más, con DON!!x1 toda la mesa (incluido él) se bufa con 1000 de poder. Dado que cuenta con personajes de bajo coste que ganan coste en mesa (como el Sabo blocker de coste 4 que se convierte en coste 8), es muy fácil cumplir con esta condición.

Como parte del soporte nuevo, el ST35 trae una Koala SR coste 7 que gana "Blocker" y en el On Play le da un DON!! rested al lider y te permite jugar personajes revolucionarios de coste 4000 o menos. Además, también le acompañan un nuevo Kuma SR de coste 5 (con el mismo On Play que Koala) y un nuevo Karasu como counter +2000 que puede ayudar a trashearnos cartas y que fuerza al oponente a descartarse una carta si este tiene 7 o más cartas en su mano.

Koala

Koala

7c · 6000 · +1000 counter

Este personaje gana Blocker y +1 de coste.

On Play: Asigna un DON!! rested a tu líder. Después, juega hasta 1 personaje de poder 4000 o menos desde tu mano del tipo Revolutionary Army.

Bartholomew Kuma

Bartholomew Kuma

5c · 5000 · +1000 counter

Este personaje gana +3 de coste.

On Play: Asigna un DON!! rested a tu líder. Después, juega hasta 1 personaje de poder 4000 o menos desde tu mano del tipo Revolutionary Army.

Karasu

Karasu

3c · 4000 · +2000 counter

When Attacking: Puedes descartar 2 cartas del top de tu mazo: Si tu oponente tiene 7 o más cartas en su mano, tu oponente descarta una carta de su mano.

El deck consiste en aceptar recibir daño para bajar de 5 a 3 vidas relativamente rápido para poder convertirte en un líder de poder 5000. Mientras, la idea es buscar piezas importantes de mid-late game y que te sitúen en mesa un personaje de coste 8 de forma rápida. De cara a lategame, personajes como Dragon son vitales.

07

ST36: Eustass "Captain" Kid

Eustass "Captain" Kid
Líder · Dressrosa / Revolutionary Army

Eustass "Captain" Kid

Poder5000
Vidas5
ColorAmarillo
End of Your Turn

Puedes girar 1 carta del top de tus vidas boca arriba: Activa uno de tus personajes de tipo Supernovas de coste entre 3 y 8. Ese personaje gana blocker hasta el final del siguiente turno de tu oponente.


Es uno de los líderes más orientados a la defensa activa del juego. Aunque es amarillo (un color conocido por manipular las vidas), su plan no consiste en esperar pasivamente, sino en atacar con personajes grandes y luego convertirlos en bloqueadores.

Al final de tu turno, puedes poner boca arriba la carta superior de tus vidas, enderezar un personaje {Supernova} de coste 3 a 8 y logar que ese personaje gane Blocker hasta el final del siguiente turno del rival. Así, pues, es como si cada turno tus mejores atacantes hicieran doble función.

El nuevo soporte que se le ha dado viene a reforzar su faceta defensiva de una forma sobresaliente. Por un lado, el Killer SR de coste 4 cura una vida gratis al entrar al campo sin penalizaciones si tu líder es Kid Pirates. El trigger es brutal también, ya que si tu oponente tiene 3 o menos vidas, puedes jugar la carta. Además, el nuevo Kid SR de coste 6 funciona como un "mini" blocker redirigiendo ataques a tus Kid de poder base 5000 o más, a la par que genera eficiencia de DON!! ya que permite asignar 1 rested DON!! a tu líder.

Killer

Killer

4c · 6000

Your Turn / On Play: Si tu líder es del tipo Kid Pirates, añade 1 carta del top de tu deck al top de tus vidas.

Trigger: Si tu oponente tiene 3 o menos vidas, juega esta carta.

Eustass "Captain" Kid

Eustass "Captain" Kid

6c · 7000

On Your Opponente's Attack - Once Per Turn: Puedes girar 1 carta del top o el bottom de tus vidas boca abajo: Redirige el ataque a tu Eustas Captain Kid con poder base 5000 o más.

Activate:Main - Once Per Turn: Puedes girar 1 carta del top o bottom de tus vidas boca arriba: Asigna un rested DON!! a tu líder.

Con todo ello, se puede decir que su juego se define por la curación y creación de un muro defensivo impenetrable. Absorbes la agresión del rival curando tus vidas fácilmente y manipulando la visiblidad de tus vidas para proteger tu mesa y ganar recursos.

Como puntos fuertes podríamos decir que tiene una capacidad de aguante absurda. Sin duda, es un muy buen starter deck recién salido de la caja. Sus cartas SR son realmente buenas e incluye reprints geniales como Capone Bege y Trafalgar Law promo, lo que le da mucho valor para los jugadores que buscan algo competitivo para torneos locales y para tener una muy buena base.

08

Conclusiones

Si bien es cierto que cada persona tiene un enfoque y estilo de juego y que ayudará sacar el máximo provecho de cada deck, en líneas generales podríamos afirmar que, si buscas lo mejor a nivel competitivo, quizá los ST32 (Zoro con muy buen encaje a Mihawk) y ST36 (Kid) son las apuestas más seguras y potentes. Por otro lado, si te gusta el control y ver qué roba el rival, el ST34 (Katakuri) también tiene mucho jugo, mientras que el ST31 (Luffy) y ST33 (Kuzan) ofrecen estrategias muy divertidas y de buen nivel para asaltar las mesas. Por último, el ST35 (Sabo), por desgracia, creemos que se queda un punto por debajo del resto.

Esperamos haberos ayudado a conocer estos starter deck de reprint y que sepáis por cuál decantaros!

Nos vemos!

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